Gamifikace korporátní strategie pro Škoda Auto formou 3D open-world hry.
Projekt Škoda Virtual vznikl jako inovativní digitální platforma ve formě 3D open-world hry. Jejím hlavním cílem bylo atraktivní a srozumitelnou formou představit zaměstnancům Škoda Auto globální korporátní strategii značky a detailní vývojový cyklus nového vozu — od prvních skic až po finální sjezd z výrobní linky.
Škoda Auto je obrovská organizace s desítkami tisíc zaměstnanců v mnoha různých odděleních. Pro takto komplexní strukturu představuje interní komunikace a sdílení firemní vize zásadní výzvu. Běžní zaměstnanci často postrádali ucelený přehled o tom, co všechno se musí v průběhu let stát, aby mohl vzniknout nový automobil.
Tradiční formy prezentací či školení v tomto rozsahu selhávaly v udržení pozornosti. Bylo nutné najít interaktivní způsob, který zaměstnance vtáhne do děje. Výsledná hra umožnila projít celým cyklem vývoje vozu během pouhých 90 minut intenzivního a zábavného gameplaye.
Na tomto projektu jsem působil v hybridní roli, která propojovala manažerskou odpovědnost s exekutivním designem:
Projektové řízení a komunikace: Zodpovídal jsem za vedení interního týmu (vývojáři, 3D grafici, tester) a vedl každodenní agilní komunikaci s čtyřčlenným klientským týmem na straně Škoda Auto. Celá komunikace s klientem probíhala v anglickém jazyce.
UI/UX Design: Měl jsem na starosti kompletní návrh uživatelského rozhraní a zkušenosti — informační architekturu, wireframy i finální vizuální styl všech herních obrazovek a ovládacích prvků.
Při návrhu jsme se museli striktně zaměřit na specifika cílové skupiny — korporátní zaměstnance různých věkových kategorií a technických zdatností. Z toho vyplynuly klíčové pilíře:
Extrémní přístupnost: Hra musela mít velmi intuitivní a jednoduché ovládání. Interaktivní prvky a tlačítka jsme navrhovali dostatečně velké a doplnili je o jasné kontextové vysvětlivky, aby eliminovaly jakoukoli uživatelskou frustraci.
Konzistence s identitou značky: Vizuální zpracování striktně vycházelo z oficiálního designového systému Škoda Flow, aby se uživatelé v prostředí hry okamžitě cítili familiárně.
Komplexita systému: Vzhledem k rozsahu hry bylo nutné ve Figmě vybudovat robustní a přehlednou knihovnu komponent pokrývající obrovské množství herních a informačních obrazovek.
Finální hra provede uživatele celým vývojovým cyklem vozu — od prvních skic po sjezd z výrobní linky — během 90 minut hravého open-world gameplaye. Rozhraní striktně vychází z design systému Škoda Flow, s extrémně přístupným ovládáním pro zaměstnance napříč věkovými i technickými skupinami.
V květnu 2026 byla dokončená hra úspěšně vydána a nasazena do interního prostředí klienta. Uživatelé nyní mohou plynule procházet kompletním vývojem vozu a hravou formou vstřebávat korporátní strategii. Projekt se setkal s velmi pozitivním hodnocením jak ze strany managementu, tak od samotných zaměstnanců — a už se připravují podklady pro rozšíření konceptu o nové moduly a funkce.
Mobilní průvodce Zoo Praha — mapa, prodej vstupenek, animovaný onboarding.
Gamifikace korporátní strategie Škoda Auto jako 3D open-world hra.
Robustní systém pro správu firmy a napojený B2B/B2C eshop v oblasti cateringu.
Popis projektu doplníme.
Popis projektu doplníme.
Popis projektu doplníme.
Popis projektu doplníme.
Popis projektu doplníme.
Popis projektu doplníme.